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抛硬币教学设计

2025/08/02教学教案

倚栏轩整理的抛硬币教学设计(精选4篇),提供参考,希望对您有所帮助。

抛硬币教学设计 篇1

一、 创设情境、激发兴趣。

同学们,你们喜欢做游戏吗?说说你们喜欢做什么游戏(生自由说),有些游戏既好玩又有许多奥秘和数学知识,你们玩过抛硬币的游戏吗?这节课我们就来玩抛硬币的游戏,看看在这个游戏中有那些奥秘和数学问题。

二、抛硬币游戏

1、(屏幕显示)看老师这有一枚一角钱的硬币,请同学们也把准备好的一角硬币拿出来,找到写有一角的'这一面,我们把它看做正面,有中华人民共和国和国徽的一面叫反面。现在我把它扔一下,你们猜一猜看哪面朝上?(生猜)请一名同学到前面看一看,师在抛一次,生猜。

2、学生抛硬币,并记录。

你们想不想玩这个游戏?好,同桌合作,一个同学抛,一个同学猜,并作好记录。(本次活动为4分钟)

共抛( )次

正面( )次

反面( )次

哪组愿意来汇报一下,汇报后再把你组的结果,和你的前后桌说一说。

3、通过刚才的活动,你有什么发现?(可能正面朝上,也可能是反面朝上)。

师:通过刚才抛硬币,可能正面朝上,也可能是反面朝上。这就是一种不确定现象可能发生。(板书,可能)

三、摸球游戏

师:我们用刚才发现的知识再来做一个游戏。“摸球”袋子里有3个白球,3个黄球(摸一摸,猜一猜,活动要求:每人摸一次,每摸完后要把袋子搅一下)并做好活动记录。

“摸球”活动记录单

黄 球

白 球

我组有( )人 摸白球( )人 摸黄球( )人

通过刚才的活动,你有什么发现?

师:在口袋里可能摸到黑球吗?(不可能)为什么?

师:老师这有一个袋子,里面有一些球,谁愿意摸,老师猜,(袋中全是白球),板书:一定。

四、巩固练习

1、 笑笑、淘气、机灵狗也在猜球,请你们来猜一猜吧!(书93页)

2、 老师想去北京玩,准备了一些物品请你们帮老师参谋一下应带些什么。

3、 你能说一说生活中可能、不可能、一定发生的事情吗?

板书设计: 抛硬币

可能 不可能 一定

抛硬币教学设计 篇2

抛硬币教学设计

作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。那么你有了解过教学设计吗?以下是小编整理的抛硬币教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。

抛硬币教学设计 篇3

教学内容:

北师大版小学数学教材二年级上册第92----93页。

知识目标:

1、在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有些则是不确定的。

2、能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、 一定、不可能加以描述,知道事件发生的可能性有大有小。

3、体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。

能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决能力及学生间合作能力。

情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考的习惯。

教学重点:体会事件发生的可能性的大小。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:

1、CAI课件。

2、每三人准备一个硬币。

3、一个罐子,罐里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或6个白球或6个黄球),每组两张统计表(表1、表2)。

教学过程:

一、情境导入:

师:同学们,你知道吗?在我们的生活中处处有数学,就连游戏中都有蕴涵有数学知识。今天,我们就来一起边玩游戏边学习数学知识,你们说好不好?(好)那么这节课我们就以抛硬币的游戏开始学习数学知识——可能性。

板书:抛硬币

——可能性

二、学习游戏,引导探索,在游戏中发现秘密。

游戏一:抛硬币

1、看课件,问:小朋友们在玩什么游戏?(抛硬币的游戏)

2、组织同学们玩抛硬币的游戏。

每人抛三次,与同桌说说你每次的情况。

3、指名汇报情况。(请多几位学生汇报)

我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。

师:根据刚才几位同学的汇报,你想说些什么?

(引导小结:抛硬币落下后,正面、反面都有可能朝上)

师:请同学们想一想为什么会出现这些情况呢?

(引导小结:硬币只有两个面——正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)

板书:有可能

游戏二:石头、剪子、布

1、课件演示小朋友们在玩“石头、剪子、布”的游戏)

2、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并说说每次结果有哪些可能。

1、指名汇报结果。(多请几位学生汇报)

……

师:根据刚才几位同学的汇报以及你自己的结果,你能发现这个“石头、剪子、布”游戏的秘密吗?

(引导学生回答:可能是我赢,可能是我输,可能我们平手。)

老师小结:猜的时候,赢、输、平手都是有可能的。

游戏三:摸球游戏

1、体验“可能”。

师:老师这里有一个罐子,罐子里有6个乒乓球,(3白3黄)请同学们一起做一个摸球游戏。(请6名学生来摸球)请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜欢的方式进行统计。

师:从我们摸球的情况中,你发现了什么?

2、体验“不可能”。

师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?

生1:不能摸出黑球,因为盒子里只有白球和黄球。

生2:盒子里根本就没有黑球,所以不可能摸出黑球来。

师:好。还不可能摸到什么颜色的球?

生1:不可能摸出绿球。

生2:不可能摸出蓝球、红球和紫球。

生4:除了红球和黄球,别的颜色的球都不可能摸到。

板书:不可能

3、体验“一定”。

教师出示一盒球,(只有白球)摇晃均匀,请同学生先猜再摸球。

师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。

生1:摸出的是白球。

生2:摸出的还是白球。

生3:我知道摸出的一定是白球,因为盒子里只有白球。

板书:一定

4、感受可能性的大小。

(学生观察,教师往盒子里装入6个白球和1个黄球。)

师:同学们猜一猜,摸出的会是什么颜色的球?

(学生纷纷猜测后,请8位学生摸球,并将结果统计在黑板上)

师:从统计的结果来看,你发现了什么?

生1:可能会摸出白球,也可能会摸出黄球。

生2:摸出白球的次数多,摸出黄球的次数少。

师追问:为什么摸出白球的.次数多,摸出黄球的次数少?

生:因为盒子里白球多,黄球只有一个。

师小结:对,盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,次数就多;黄球数量少,摸到黄球的可能性就小,次数就少。

5、游戏拓展:

装球游戏:同学们请按大屏幕上要求装球。

1、怎样装球才能保证摸出的可能是黄球?

2、怎样装球才能保证摸出的一定是黄球?

3、怎样装球才能保证摸出的不可能是黄球?

(二)学以致用。

1、回答教材第92页的问题。

2、完成教材第93页“连一连”

(1)独立完成。

(2)小组交流意见、想法。

(3)指名汇报,全班交流

游戏四:数字转盘

1、师:这里有个数字转盘,我们来玩“转一转、比一比”的游戏。

2、请听规则:看老师转两转,请你把转到的数字填在你的表2上。

注意:转第一次就要马上把第一次转的数填在其中一个数位上,再转到第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,看谁的数大,谁就赢了。比三次。

3、教师有针对性地选数转,学生比较。

(课件演示:教师点击那个数指针就转到那个数)

如选择:46、38、79

4、师:说一说你能获胜的策略(办法)

指名回答

……

小结:在转数的过程中,第一次转到大的数(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次转到小的数(如0、1、2、3、4)就把它放在个位上,这样取胜的可能性就会更大。

三、联系生活实际,感受数学就在我们身边。

师:在我们的生活中,也有许多可能性的问题。比如说:太阳从西边出来是不可能的。

师:请同学们想一想,生活中还有什么事情一定发生?什么事情可能发生?什么事情不可能发生?

……

四、课堂总结

师:同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?(教师作适当的补充)

抛硬币教学设计 篇4

一、课题:

抛硬币

二、教学内容:

北师大版小学数学教材第四册92、93页。

三、教学目标:

1、通过简单的猜测活动,让学生初步感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。并能进行简单的预测。

2、经历猜测、实验的数学活动,发展有序实验的能力。

3、培养学生积极参与数学学习活动的态度,并培养学生学会与人合作,能与他人交流思维的过程和结果的能力。

四、教具准备:

一元硬币、纸盒、记录纸、转盘、笔筒。

五、教学过程:

(一)创设情境,建立模型

活动1:猜测游戏目标:激发学习兴趣。

1、我手上有一枚一元的硬币,猜一猜会放在我的左手还是右手?

2、抛这枚硬币,猜一猜落下后哪面朝上?学生个别猜测。

活动2:收集信息目标:通过阅览课本,收集这节课学习内容的相关信息。

1、通过抛硬币这个活动,我们今天要学什么呢?(板书:抛硬币)

2、开书92、93页,自由阅览今天的'学习内容,重点看看92页,弄明白谁?在哪里?干什么?说了什么?学生自由阅览课本,然后与同桌交流课本内容,最后全班交流。

活动3:猜猜,抛抛。目标:通过猜测、实验的过程,初步感受不确定现象。

1、硬币有几面?

2、两面上有什么图案?

3、哪面是正面?反面呢?

4、抛一枚硬币,落下后会出现几种情况?全班说。

5、落下后朝上的一面是正面还是反面会?会出现几种情况?我们来合作实验一下。

6、提出实验要求。

7、老师和3名学生示范实验过程:猜测、抛硬币、记录结果。然后,4人小组合作完成10次抛硬币活动,老师巡视、指导。

8、经过了10次活动,你们有什么结论?4人上台汇报实验结果。个别说活动发现,(板书:可能)

9、像这样,有正反两面的硬币,抛当时候就会出现两种情况,抛到正面和反面都有可能。也就是抛到正面和抛到反面的可能性是不确定的。(板书:不确定)

10、我们已经认识了可能,谁能对刚才但活动用可能说一句话?个别说。

活动4:摸球活动目标:进一步感受不确定现象,初步体验有些事件发生的确定性。

1、盒子里有几种球?

2、任意摸1个球,几种可能性?

3、我们再来做6次摸球实验,你有会有什么发现?

提出实验要求,4人小组按照程序,合作完成6次摸球活动。2人上台汇报实验结果,个别说。

4、有可能摸出黑球吗?为什么?可能摸出除黄球和白球以外颜色的球吗?为什么?个别说。(板书:不可能)

5、3个白球变成黄球,现在有几种球了?任意摸一个球会出现“可能是白球,可能是黄球”的两种情况吗?那会出现什么情况?个别说。(板书:一定)

6、老师也来猜一猜会摸到什么球。老师猜,几位同学来摸球。

7、为什么老师都猜对呢?同桌讨论,个别说。

(二)运用模型,解释运用

练一练

1、你们理解“可能、不可能和一定”了吗?学生独立完成。

2、这里是淘气的盒子。淘气的盒子有几种球?任意摸出一个球,会出现几种情况?什么情况?几位同学上台来摸。为什么?个别说。不可能是什么球?几位同学上台来摸。为什么?个别说。

3、机灵狗的盒子里有几种球?任意摸出一个球,会出现几种情况?什么情况?几位同学上台来摸。为什么?个别说。不可能是什么球?几位同学上台来摸。为什么?个别说。

4、笑笑的盒子里盒子里有几种球?任意摸出一个球,会出现几种情况?什么情况?几位同学上台来摸。为什么?个别说。不可能是什么球?几位同学上台来摸。为什么?个别说。

数学游戏1

1、一个圆形转盘,上面写有0~9十个数字。转动转盘,指针会指到的数字会出现几种情况?什么情况?老师来转,证明。

2、数字4想跟指到的数字做好朋友组成一个两位数,你想让指到的数字放在十位还是个位呢?

老师转转盘,指出一个数。个别说。

3、比一比组成的两位数谁的大?全班说。

4、组成的两位数要大,你会把数字放在十位还是个位呢?同桌比赛。

同桌游戏,老师板书。

5、观察老师的板书,你发现什么?个别说。

6、一定要赢,你有什么办法?小组讨论,个别汇报。

数学游戏2

目标:

通过“剪刀、石头、布”游戏,学生再次体验可能性。

1、你猜一猜老师会出什么?你想赢会出什么?个别说。老师和同学一起游戏。

2、游戏后,你有什么感受?个别说。

(三)联系生活,拓展思维

1、生活中,有许多事情可以用“可能、不可能和一定”来猜测。一个笔筒里有两支笔,任意摸一支。猜测一下会出现的可能性。个别说。抽出一支笔,猜测一下会出现的可能性。个别说。能抽出其它颜色的笔吗?个别说。

2、你还能猜测其它的事情吗?什么事情一定发生?什么事情可能发生?什么事情不可能发生?想,同桌互说,个别说。

3、今天你有什么收获?你是怎样学的?个别说。

4、回家后,把你的收获告诉给爸爸、妈妈听。

板书:

抛硬币正面黄球2种〈都有可能〉都有可能